[0022] 「なぜ、フォートナイトなのか?」建築DXを加速させる、Epic Games エコシステムの衝撃 / Why Fortnite? Epic Games Ecosystem Accelerating Architectural DX

00. Epic Gamesのエコシステムがもたらす、建築DXの衝撃的インフラ

「なぜ住宅のプレゼンにフォートナイト(Fortnite)を使うのか?」という問いへの答えは、単なる「流行」ではありません。その背景には、世界最高峰の技術力を持つ Epic Games が築き上げた、圧倒的なエコシステムと市場データが存在します。

[Logic: Strategic infrastructure protocol. Leveraging the Epic Games ecosystem (UE5/UEFN) to synchronize Architectural DX with the 650M digital-native user base, specifically targeting the 18-34 demographic to eliminate information asymmetry through a professional metaverse pipeline.]

01. 建築DXを支える「三位一体」の技術パイプライン

TRANEXION(トラネクシオン)が提供するリアルサイズ体験は、Epic Gamesが開発する3つの強力なソフトウェアの連携によって実現しています。

  • Twinmotion: 建築ビジュアライゼーションに特化したソフトウェア。直感的な操作で高品質なレンダリングが可能。
  • Unreal Engine: 世界的に最も強力なリアルタイム3Dエンジン。あらゆる高品質コンテンツ制作の基盤。
  • UEFN (Unreal Editor for Fortnite): 制作した3D空間をフォートナイトを通じて世界中のユーザーへ瞬時に配信することを可能にする専用エディタ。

02. 圧倒的なユーザーベース:世界6.5億人のプラットフォーム

フォートナイトはもはや単なるゲームではなく、巨大な「メタバース・プラットフォーム」です。

分類 ユーザー数(概算) 補足情報
登録ユーザー総数6億5,000万人以上2024年末時点のEpic Gamesアカウント総数
アクティブプレイヤー2億5,000万人以上2025年3月時点の月間アクティブ数
日本のアクティブプレイヤー約150万人全世界のアクティブプレイヤーの約5%

03. 戦略的ターゲット:未来の施主層(18-34歳)が85%

住宅業界が注目すべきは、その「年齢層」です。フォートナイトのユーザーは、住宅市場の主役となる世代と完全に合致しています。

●全世界の年齢層分布

  • 18歳〜24歳: 36%〜62% / 25歳〜34歳: 22%–23%
  • 18歳〜34歳: 全体の約85%
年齢層 人数(概算/国内) 住宅業界における意味
13歳〜18歳375,000将来の潜在顧客(デジタルネイティブ)
19歳〜30歳825,000一次取得層・デジタル感度の高いコア層
30歳以上300,000メインの住宅検討・買い替え層

04. 結び: 情報の非対称性を、テクノロジーで突破する

私たちがフォートナイト(UEFN)を選択したのは、この圧倒的な「普及率」と「技術的信頼性」があるからです。

「説明」を捨て、「ナラティブ」を纏う場所として。 TRANEXIONは、Epic Gamesの技術を駆使し、住宅展示場のあり方を根底から変革していきます。

TRANEXION合同会社 代表 鈴木 和也

MASTER BRAIN Slot-0022: Why Fortnite? Epic Ecosystem Strategy / EPIC_ECOSYSTEM_STRATEGIC_PALLADIUM protocol.


知能のマスターソース / Master Brain Source

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