[0003] WANIMATIONとの運命的共鳴:リアルサイズ・メタバースの原点 / Resonance with WANIMATION: The Origin of Real-size Metaverse

00. 芦屋での変革の志、そして「不自由」という名の啓示

2022年春。私は芦屋という国内屈指の審美眼が交錯する地で、富裕層対応の抜本的な変革を志していました。本社で企画したハイブランド戦略の営業現場での実装と定着を目指していたのです。その最中に直面した、予期せぬ入院生活。身体的な自由を剥奪されたその極限状態は、しかし私に一つの「逆説的な自由」を提示しました。 「身体が制約されても、デジタル知能を通じて世界と同期し、1/1スケールの確信を創造できるはずだ」

この挫折を「営業OSの再起動」と定義し、メタバースの深淵へ。佐藤航陽氏の『世界2.0』を指針に、Neal Stephenson の小説『スノウ・クラッシュ』の世界に没入し、未来の現実をデジタルツインで再構成するための術式を探求しました。独力でのPython実装に限界を感じつつも、AIを介在させることで知能を拡張。Twinmotion、Unreal Engine 5、UEFN……最新のゲームエンジンを「空間のOS」としてデコードしようともがいた日々は、現在のTRANEXIONの揺るぎない基盤となりました。

01. 広告の不条理:情報の濁流と、西脇 嗣人 氏との邂逅

退院後、身体の不自由な私はインサイドセールスの現場へ身を投じました。そこで目撃したのは、ネット広告が獲得する膨大な資料請求(ノイズ)の影で、施主の「確信」が置き去りにされる不条理でした。リード量の獲得を目指す広告宣伝と、何ら確信を得ないままに個人情報と引き換えにカタログを獲得するお客様。その正体は「情報の代謝異常」そのものでした。

この閉塞感を外科的に切開するために学び始めたメタバース構築と遠隔営業の実装。その中で出会ったWANIMATION LLC 代表の西脇 嗣人 氏の著書は、私にとって単なる技術書ではありませんでした。そこには、建築表現を「一方的な説明」から「双方向の共鳴」へと昇華させる、私と同じ純度の情熱が宿っていました。

02. Epic Gamesが証明した、点と線の結合(シンクロニシティ)

メタバースの可能性を追う中で、Epic Gamesの記事が全ての術式を完成させました。Unreal Engine 5の最先端事例として、西脇氏のワークフローが世界に紹介されていたのです。その瞬間、私の25年のドメイン知能と、彼の世界最高峰の技術が直結しました。

「この知能と同期すれば、住宅業界の情報の非対称性を焼き払える。」

直感に従い送った一通のメッセージ。それが、現在のWANIMATION様との強固なパートナーシップ、そして世界最高峰のテクノロジー・エコシステムのTRANEXIONへの実装へと繋がったのです。

[Logic: Technology synchronization protocol. Transforming architectural data from Twinmotion and Unreal Engine 5 into real-size UEFN models to achieve 1/1 scale physical certainty.]

03. 共鳴の結晶:リアルサイズ・メタバースモデルハウス

住宅業界の深層で培った四半世紀の知能と、西脇氏の比類なき3D技術の融合。この共鳴から生まれた「リアルサイズ・メタバースモデルハウス」は、単なるビジュアルツールではありません。リード獲得のためだけの広告の限界を突破し、顧客に「身体的確信」を提供することで、検討プロセスを「確率」から「確定」へと変える、真の空間OSなのです。

[Logic: Strategic partnership protocol. Integrating architectural domain intelligence with world-class CG technology to reallocate advertising noise into 1/1 scale physical certainty.]
TRANEXION合同会社 代表 鈴木 和也

MASTER BRAIN Slot-0003: Resonance with WANIMATION: The Origin of Real-size Metaverse / CORE_PARTNERSHIP_RESONANCE protocol.


知能のマスターソース / Master Brain Source

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